Jointly created by Tencent, Lenovo, and Audioscenic: A new generation of immersive gaming experiences

腾讯、联想与 Audioscenic 联合打造
新一代沉浸式游戏体验
MagicDawn、Beamcasting™ 与联想拯救者强强联合,在 ChinaJoy 2026 带来无需耳机的空间音频游戏体验
中国上海,2026 年 7 月 30 日 —— 全球首个将 Beamcasting™ 技术集成于笔记本电脑的空间音频技术公司 Audioscenic,今日携手 联想 与 腾讯 于中国最大的游戏与数字娱乐展会 ChinaJoy 2026,联合发布一款专为广大游戏玩家打造的一体化游戏音频解决方案。
该解决方案融合了三项领先技术:联想拯救者 高性能游戏硬件、腾讯 MagicDawn 先进的 3D 音频生成技术,以及 Audioscenic 自主研发的 Beamcasting™ 技术。三者协同,为玩家带来无需佩戴耳机、且不受固定聆听位置限制的动态空间音频体验。

Audioscenic 的 Beamcasting™ 技术可实时追踪玩家头部位置,并将两束精准定向的声束持续传输至双耳,通过设备扬声器呈现丰富且沉浸的空间音频体验。结合 MagicDawn 强大的 3D 音频引擎(进一步增强游戏音效设计),以及 联想拯救者 高性能硬件平台,这一整合方案标志着 PC 游戏空间音频体验迈出了重要一步。

此次发布也是继 联想 于 2026 年 1 月 CES 首次推出全球首款内置 Audioscenic Beamcasting™ 技术的游戏笔记本之后,双方合作的进一步深化。
“能够与 联想 和 腾讯 这样卓越的合作伙伴共同亮相 ChinaJoy,我们深感荣幸。Beamcasting™ 技术成功集成至拯救者平台,对 Audioscenic 而言具有重要的里程碑意义。我们相信,联想 的硬件平台、Audioscenic 的 Beamcasting™ 技术,以及 腾讯 的 MagicDawn 音频引擎三者结合,将彻底改变玩家对于游戏音频体验的期待。这种体验,只有亲身聆听才能真正感受到它的震撼。”
—— Marcos Simon,Audioscenic 首席执行官
“MagicDawn 的诞生旨在为玩家打造更加丰富、更具真实感的游戏声场。此次与 Audioscenic 的 Beamcasting™ 技术及 联想拯救者 平台相结合,让我们无需耳机即可实现这一愿景。每一位合作伙伴都带来了彼此无法独立实现的核心能力,而三方的共同努力,也将重新定义玩家对于游戏音频体验的期待。”
—— 李超,前沿渲染团队负责人,腾讯游戏

该解决方案现已于 ChinaJoy 腾讯 展台(N4-03)进行现场演示,展期为 2026 年 7 月 31 日至 8 月 3 日,地点位于上海新国际博览中心。




